GB/T32635-2016

网络游戏软件开发流程规范

Specificationofonlinegamesoftwaredevelopmentprocess

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  • 中国标准分类号(CCS)L66
  • 国际标准分类号(ICS)35.240.99
  • 实施日期2016-11-01
  • 文件格式PDF
  • 文本页数9页
  • 文件大小324.57KB

网络游戏软件开发流程规范


国家标准 GB/T32635一2016 网络游戏软件开发流程规范 Speeifieationofonlinegamesoftwaredevelopmentprocess 2016-04-25发布 2016-11-01实施 国家质量监督检验检疫总局 发布 国家标准化管理委员会国家标准
GB/I32635一2016 网络游戏软件开发流程规范 范围 本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意,提案,制作,测试和发布的要求 本标准适用于网络游戏软件的开发 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件 2.1 character 游戏性game 游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性 注:包括游戏画面,道具,关卡,互动系统、,游戏平衡性、,界面和音乐音效等 2.2 家庭游戏机hosehodgaeconswle 以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象 的专有计算设备 游戏开发流程 3.1 综述 网络游戏软件开发流程分为创意,提案,制作,测试和发布阶段,如图1所示 具体包括 创意阶段应明确“游戏类型和定位”“游戏风格”“游戏主题”“游戏基本功能设定”“游戏终端运 行平台”“游戏开发环境”六个环节,并形成《游戏策划大纲》 b提案阶段应依据《游戏策划大纲》对游戏各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规 划》和《详细设计》 《总体规划》应包含游戏系统可行性分析,通讯协议、数据库、程序框架、风 格、其他游戏规划等;《详细设计》是游戏《总体规划》中涉及的每个系统功能点的详细设计文 档,至少包含游戏内容、技术设计,视觉和听觉设计 制作阶段应在完成提案阶段后,制定《开发计划》,根据《开发计划》实现、形成网络游戏软件 D 测试阶段应依据《总体规划》)要求,对网络游戏软件进行质量评估 发布阶段应在达到《总体规划》要求后,根据运营需求进行发布
GB/T32635一2016 确定类型和定位 确定风格 确定主题 创意 确定基本功能 确定终端运行平台 确定开发环境 形成《游戏策划大纲 形成《总体规划 提案 形成《详细没计 形成《开发计划》 制作 实现 游戏性测试 功能性测试 兼容性测试 安全保密性测试 测试 可靠性测试 易用性测试 效率测试 维护性测试 可移植性测试 发布前检查 发布 正式发布 图1开发流程 3.2创意 3.2.1确定类型和定位 应明确网络游戏软件的基本类型、目标对象人群和市场定位 类型可包括但不限于以下类型的 种或多种 a)动作游戏 文字游戏 b eD 益智游戏 ub 角色扮演游戏 即时战略游戏; 模拟经营游戏; g 策略游戏; 社会化游戏 h 运动游戏 iD 射击游戏 j k)其他游戏 3.2.2确定风格 应确定网络游戏软件的设计风格,至少应包括 视觉风格,包括二维或三维视觉效果; a b)听觉风格,包括音乐音效的游戏题材风格,地域风格
GB/T32635一2016 3.2.3确定主题 应明确网络游戏软件的主题,包括 主要展现方式,包括难易程度,游戏所能带给游戏用户的实际体验; a b)游戏背景,包括游戏的地理人文背景,宗教信仰、经济体系、社会环境、人物设定、背景故事 3.2.4确定基本功能 应明确网络游戏软件的基本功能,包括基本操作流程、系统功能、特色和游戏用户基本成长方式等 内容 3.2.5确定终端运行平台 网络游戏软件的终端运行平台主要包括具有联网功能的以下设备 a)微型计算机 b)手持移动终端 家庭游戏机; c d 其他专属游戏设备 3.2.6确定开发环境 网络游戏软件的开发环境包括客户端开发环境,服务器端开发环境、开发支撑环境等,其中 a)客户端开发环境.包括开发工具、编译工具、脚本工具、终端运行环境等 b)服务器端开发环境,包括游戏数据库,开发工具,编译工具、程序运行库等; 开发支撑环境,包括操作系统、版本控制工具、客户端和服务器端联调工具、缺陷管理工具、测 试工具、数据存储、开发信息分享平台等 3.2.7形成《游戏策划大纲》 根据类型和定位、风格、主题、基本功能、终端运行平台,开发环境六个阶段形成《游戏策划大纲》 3.3提案 3.3.1形成《总体规划》 3.3.1.1游戏系统可行性分析 具体包括 a)应制定网络游戏软件的整体框架,数值体系并规划主要系统; b)应分析技术可行性和安全性,包括 技术可行性分析,包括服务器、数据库、客户端显示效率是否能达到承载需求,是否存在其 他技术难点; 安全性分析,包括游戏资料保存安全、账号安全,虚拟财产安全,服务器防攻击措施、客户 端防破解外挂防止措施等 3.3.1.2通讯协议 应确定服务器端与客户端之间的通讯协议
GB/T32635一2016 3.3.1.3数据库 应确定使用的数据库,规划数据库表结构和元数据注册机制 3.3.1.4程序框架 应确定初步的服务器框架和客户端框架 3.3.1.5风格 根据《游戏策划大纲》,确定网络游戏软件设计风格,至少包括 a)视觉风格,具体包括 1美术设计风格,至少包含游戏美术模型设计方式; 2美术设计表现形式,至少包含文字字体、动画文件大小,基本用户界面框架等 b听觉风格,包括音乐音效的游戏题材风格、地域风格等 3.3.1.6其他游戏规划 《总体规划》还应包含对以下内容进行约定和约束,具体包括 初步确定系统模块划分; b较详细的关键技术的应用和解决方案 3.3.2形成《详细设计》 3.3.2.1游戏内容 根据《总体规划》,设计游戏各关卡,系统、数值、用户界面等,具体包括 a)进一步细化的游戏内容的设计文档,到达系统骨架层次:; b核心系统细化实例,包括道具列表、技能列表等; 剧情、任务,关卡设计文档 c 3.3.2.2技术设计 根据《总体规划》,确定技术设计,具体包括 服务器框架设计,包括服务器框架和服务器网络拓扑图、各个功能服务器开发框架、服务器的 层次划分等 b)客户端框架设计,具体包括 通讯协议文档,主要说明服务器与客户端之间、服务器与服务器之间的通讯方式与协议 格式; 2)数据库表结构文档,主要说明数据库选型以及数据库表结构设计规则 3)数据文件格式文档,主要说明客户端与服务器需要用到的配置文件与数据文件格式说明 服务器设计文档,详细说明服务器各个功能模块划分以及模块之间接口,即服务器概要设 4 计文档 5》客户端设计文档,详细说明客户端各个功能模块划分以及模块之间接口,即客户蹦概要设 计文档 程序规范设计,包括人员分组,人员调配,开发工具制作、开发里程碑设定等; C d)文档设计,包括系统性能测试的预估方案和测试报告格式,关键技术的解决方案文档和实际效 果演示格式
GB/T32635一2016 3.3.2.3视觉和听觉设计 确定网络游戏软件的视觉和听觉设计,具体包括 美术部分,包括: a 明确的美术风格说明书,包括部分实例或参考图例 2)美术开发的系统流程,并细分每个美术工作小组 b)音频部分,包括: 1明确的听觉风格说明书,包括部分实例或参考图例 2)音频开发的规则,并细分每个音乐,音效的设计需求 3.4制作 3.4.1形成《开发计划》 《开发计划》具体包括 系统开发流程和规范; a 各模块的划分文档 b 开发工具的功能需求列表,如地图编辑器、角色编辑器、特效编辑器 各系统详细设计文档 D 开发时间表 开发平台版本管理的结构安排; g各职位制作规范、时间量化标准和职位间配合流程文档 3.4.2实现 应根据《开发计划》实现编码,测试,制作、整合、封装环节并文档化 3.5测试 3.5.1游戏性测试 应包含: a)画面 b 道具; e)关卡系统 d 游戏用户互动系统 e)游戏平衡性; 用户界面 f g音乐音效 3.5.2功能性测试 按照《详细设计》的要求进行测试,检查游戏设计与计划内容是否相符,具体包括 a登录系统; b)界面流程; 换装系统; c d 任务系统 e)游戏操作;
GB/T32635一2016 地图关卡 f 道具系统; g' 商店系统; h 交流系统 i 帮助系统 lR 特效系统; D 音效系统 3.5.3兼容性测试 兼容性测试包括: a) 系统适应性; b)显卡适应性; e)网络环境适应性 3.5.4安全性测试 安全性测试包插 a)网络数据封包安全性; b)客户端的抗分析性; 客户端的本地运算; c) d)服务器端的逻辑判断; a 服务器端的封包压力判断 3.5.5可靠性测试 可靠性测试包括 a)长时间运行正常; b) 定时定期统计功能 e)网络异常的处理 3.5.6易用性测试 易用性测试包括 a)易理解, b 操作与控制 e)用户困感和操作时间过长的各种操作; d 数据分析 e 对用户的其他观察和调查汇总 3.5.7效率测试 效率测试包括 登录成功率; a b客户端网络指标 3.5.8维护性测试 维护性测试包括
GB/T32635一2016 更新通知 a b 更新的动态提示; 手动更新 3.5.9可移植性测试 可移植性测试包括 a) 能够正确安装; b能够完整卸载; c不损害硬件设备 3.6发布 3.6.1发布前检查 检查是否正确实现《总体规划》的全部功能 3.6.2正式发布 对达到上线要求的网络游戏软件进行发布

网络游戏软件开发流程规范GB/T32635-2016

随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏已成为人们日常娱乐中不可或缺的一部分。而网络游戏的快速发展也带动了游戏软件开发行业的发展。然而,由于网络游戏开发的特殊性,其软件开发流程也需要与传统软件开发有所区别。因此,制定一套适用于网络游戏软件开发的流程规范就显得尤为重要。

GB/T32635-2016标准介绍

GB/T32635-2016是我国针对网络游戏软件开发的首个国家标准。该标准主要涵盖了游戏策划、美术设计、程序编码、测试上线等各个环节的规范要求,旨在提高网络游戏产品的质量,保障玩家利益。

网络游戏软件开发流程规范

网络游戏软件开发流程规范主要包括以下几个方面:

1. 游戏策划阶段

游戏策划阶段是整个游戏研发的第一步,也是最为重要的环节。该阶段主要涉及游戏的设计思路、游戏玩法、游戏画面、游戏音效等内容,需要通过市场调研和玩家反馈来确定游戏的核心要素。

2. 美术设计阶段

美术设计阶段是指游戏的界面设计、角色造型、场景布置、道具设计等工作。在这个阶段中,美术团队需要将游戏策划阶段的概念转化为实际可见的画面元素。

3. 程序编码阶段

程序编码阶段是游戏开发的核心环节,也是最为复杂的部分。在这个阶段中,程序员需要根据游戏策划和美术设计的要求,编写代码并实现各种功能。

4. 测试上线阶段

测试上线阶段是指对游戏进行全面测试,确保游戏的稳定性和安全性,并将游戏正式上线。在这个阶段中,需要进行全方位的测试,包括功能测试、压力测试、兼容性测试等。

总结

网络游戏软件开发流程规范是一项必不可少的工作,其目的是为了提高游戏产品的质量,保障玩家的利益。GB/T32635-2016标准的出台,对于我国网络游戏产业的发展起到了积极的推动作用。希望本文所介绍的内容能为广大游戏从业人员提供参考,促进我国网络游戏产业的健康、可持续发展。在未来,我们相信随着技术的不断发展和完善,网络游戏产业将会越来越成熟,也希望更多的企业能够遵循规范,不断提升产品质量和用户体验。

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